Cómo Noggin crea contenido educativo que en realidad es divertido

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Esta historia fue producida en asociación con Noggin.

Noggin es una plataforma de aprendizaje interactiva que es fácil de amar para los niños. ¿Por qué? Es de Nick Jr., lo que significa que está poblado por personajes que ya conocen y aman, de los caninos de Patrulla de la pata a la gente sirena de Bubble Guppies. Pero lo que realmente lo distingue es lo fácil que es para los padres amarlo también. Esto se debe a que los expertos detrás de su contenido sin publicidad y agradable para los niños utilizan métodos respaldados por investigaciones para fomentar todo, desde la empatía y la alfabetización hasta hábitos saludables, aprovechando lo último en aprendizaje y desarrollo infantil.

Los videos, juegos, libros electrónicos y podcasts en Noggin están diseñados para niños de 2 a 6 años o más, que resultan ser años de aprendizaje críticos. Las investigaciones muestran que los niños que no están listos para el jardín de infantes tienen cuatro veces menos probabilidades de graduarse de la escuela secundaria. Entonces, cuando invierte en Noggin, está haciendo un pago inicial no solo por el rendimiento académico de su hijo, sino también por su felicidad y comodidad como adulto.

Aquí hay seis ejemplos de actividades divertidas que los niños pueden encontrar en Noggin, junto con qué (y cómo) cada uno les ayuda a aprender.

1. Día de nieve y juego

¿Qué es? Un videojuego basado en el universo PAW Patrol.

¿Qué enseña? Contando.

¿Como funciona? Los jugadores jóvenes eligen a un miembro de la pandilla PAW Patrol y les encargan que «baile». Para hacerlo, deben presionar los mosaicos de números correctos que flotan por la pantalla en un orden determinado. Los jugadores obtienen una estrella cada vez que presionan los números, todos los cuales están escritos en mosaicos de colores coordinados, en el patrón correcto. Con el tiempo, también obtienen un «Boogie Break», unos diez segundos de diversión de machacar botones, antes de volver al lado educativo de las cosas. El juego presenta 15 niveles diferentes con dificultad creciente, un ejemplo perfecto de andamiaje: pedirles más progresivamente de una manera que desarrolle habilidades e independencia, esa es una técnica respaldada por la investigación para enseñar a los jóvenes.

2. Dora y Diego por la orilla

¿Qué es? Un eBook protagonizado por Dora y su primo Diego.

¿Qué enseña? Leer.

¿Como funciona? Una suscripción a Noggin le brinda a usted y a su pequeño acceso a una biblioteca de libros con personajes de sus programas de televisión favoritos, incluido este cuento inspirado en Dora la exploradora. A cada uno se le asigna un nivel desde el nivel uno (vocabulario simple y mucha repetición para los niños que recién comienzan a reconocer palabras) hasta el nivel cinco, que incluye capítulos y párrafos más largos para el lector completamente independiente.

Cuando leen un libro sobre Noggin, los niños pueden elegir entre leerlo por sí mismos o escuchar que se lo lea un narrador. Si eligen lo último, verán cada palabra resaltada a medida que se lee, y si quieren escuchar una palabra nuevamente, todo lo que tienen que hacer es tocarla. Esta alineación de lo que los niños ven y lo que escuchan es una excelente manera de enseñar fonética, una habilidad fundamental de alfabetización.

3. Todo sobre mí

¿Qué es? Un juego de colorear reflectante.

¿Qué enseña? Autoconciencia, una habilidad fundamental de aprendizaje socioemocional

¿Como funciona? A primera vista, All About Me es solo un juego de colorear simple que permite a los niños ilustrar dónde viven, las cosas que aman y con qué les gusta jugar. Pero incitar a los niños a considerar y expresar lo que les gusta en realidad ayuda a desarrollar la conciencia de sí mismos, la primera habilidad principal asociada con el aprendizaje social y emocional.

4. Escuela de Yum

¿Qué es? Una serie de videos de cocina.

¿Qué enseña? El valor de preparar alimentos y una alimentación saludable.

¿Como funciona? Este programa de cocina instructivo protagonizado por la chef Erin Jeanne McDowell y los personajes de Nick Jr.incorpora las matemáticas y la ciencia en sus explicaciones de medir y cocinar, pero su mensaje central es la importancia de cocinar alimentos deliciosos y saludables de todo el mundo. Resulta que la cocina es un gran lugar para que los niños aprendan muchas cosas diferentes, algo que esta serie aprovecha al máximo.

5. Catástrofe del asado de maíz

¿Qué es? Un videojuego basado en el Patrulla de la pata universo.

¿Qué enseña? Habilidades para resolver problemas

¿Como funciona? Una vaca derribó la parrilla de un granjero, esparciendo carbón sobre mazorcas de maíz que corren el riesgo de reventar. Depende de los niños ayudar a Marshall, el bombero de la Patrulla de la pata pandilla, salva el día. Para hacer esto, tienen que bombear su cañón lo suficiente como para alcanzar el maíz humeante antes de que reviente y hacer clic en Marshall para indicarle que rocíe cuando sea el momento adecuado. Es una premisa muy tonta que ayuda a fomentar una habilidad muy seria: enfrentarse a un problema, descubrir una solución potencial y ejecutarla, todo bajo presión de tiempo.

6. Alpha Beats

¿Qué es? Una serie de podcasts.

¿Qué enseña? El alfabeto, letra por letra.

¿Como funciona? Después de una introducción musical extendida, cada episodio de Alpha Beats se enfoca en una letra específica, contando una historia (aumentada con efectos de sonido) que usa mucho esa letra. El episodio «F» cuenta la historia de un viaje al bosque divertido para ver halcones veloces que vuelan con plumas y flores fascinantes, por ejemplo.

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