Juegos tradicionales: el encanto de otros tiempos

Jogos tradicionais: o encanto de outros tempos

La infancia es una fase mágica, en la que el juego debe ser la regla. Y esta práctica se puede transmitir de generación en generación al igual que con los juegos tradicionales.

Juegos que reúnen a pequeños o grandes grupos de niños, promueven la socialización, el ejercicio de la solidaridad y el espíritu de grupo ya experimentado por nuestros padres y abuelos.

Además, los juegos tradicionales promueven la libertad, el bienestar al aire libre, en las calles, parques e incluso durante el recreo escolar. Para aquellos que no recuerdan la alegría de estos juegos, reunimos algunos juegos tradicionales populares, y les dejamos las reglas generales, para que se las puedan enseñar a sus hijos.

Disfruta de los bonitos días soleados, del relax de los fines de semana y diviértete con los niños. ¡Será una fiesta!

Juegos tradicionales portugueses

Mono: Puede ser jugado por dos niños.

En el suelo se dibuja un camino de casas numeradas, y algunos números deben mantenerse actualizados. El primer jugador lanza una piedra a la casa 1. Luego, no puede pisar la casa 1, debe saltar a la casa 2 y luego atravesar todas las casas, siempre a pie, excepto en las casas 4 y 5, 7 y 8 donde el Se deben colocar dos pies simultáneamente.

Después de saltarse los últimos espacios, es necesario tomar la ruta contraria. Cuando regresas a la casa 1, recoges la piedra sin poner ambos pies en el suelo. Luego, la piedra se lanza a la casa 2 y el juego se reanuda saltando, en la rama a la casa 1 y luego a la casa 3, luego continúa todo el camino. Quien falla el pie que debe colocarse en el suelo da el turno al siguiente jugador. El ganador es el que salta primero todas las casas.

Peonza: puede ser jugado por al menos dos niños

La tapa es un objeto de madera que gira con la propulsión de una cuerda. Debe arrojarse a un círculo dibujado en el suelo. Todos los jugadores deben lanzar la parte superior, de acuerdo con un orden dibujado previamente. El jugador cuya parte superior permanece dentro del círculo para correr más tiempo es el ganador del juego.

¡Pero hay más formas de hacer girar la peonza! También pueden intentar sacar la parte superior que cae dentro del círculo. Siempre que un jugador pueda quitarle la parte superior a otro jugador, gana un punto. El top puede ser “orientado” por el jugador que, después de ponerlo a bailar en la palma de la mano, o dentro del círculo, intenta lanzarlo contra su rival, para hacerlo salir del círculo. Cada juego tiene tres series de lanzamientos, ganando el jugador que obtenga más puntos.

Little Monkey of Chinese: puede ser jugado por al menos tres niños

Uno, dos, tres, dice el niño con los ojos cerrados, y sigue diciendo “monito de los chinos”. Los otros niños deben correr mientras el niño aún tiene los ojos cerrados, pero cuando los abra, deberán permanecer en su lugar. Solo podrán moverse mientras el “mono chino” esté de espaldas. El ganador es el que llega primero al “pequeño mono de los chinos”.

Saltar la cuerda: se puede jugar individualmente o con más jugadores.

Se necesita una cuerda para que el niño salte. El que pueda saltar más tiempo sin pisar, tropezar o perder la cuerda es el ganador del juego. Cuando hay equipos (y una cuerda más grande), dos niños balancean la cuerda para que el resto de los niños salte. Cada equipo puede tener 3 elementos o más (incluidos los jugadores que sujetan la cuerda). El juego gana el que queda más tiempo para saltar sin pisar, tropezar o fallar la cuerda.

Potato Spoon: puede ser jugado por al menos dos niños

Cada jugador debe sujetar una cuchara por el mango con la boca. La papa se coloca en el otro extremo. Todos deben correr al mismo tiempo en una ruta previamente definida. El jugador que deja caer la patata es eliminado, superando al que primero llega a la meta, sin dejar caer nunca la patata.

Para que el juego sea más emocionante y divertido para los niños, ¡puedes hacerlo con huevos!

Bag Race: puede ser jugado por al menos dos niños

Los jugadores entran en una bolsa grande y maleable, sostienen los extremos con las manos y corren o saltan hacia la meta. El recorrido lo define el jurado y el niño que primero llega a la meta, en su bolsa, gana el juego.

Mata: puede ser jugado por al menos ocho niños

Los niños se dividen en dos equipos y el juego lo gana quien logre eliminar a todos los oponentes, apuntándolos en el cuerpo (del cuello para abajo) con una pelota. Uno de los elementos de cada equipo tendrá el papel de «piojo», encargado de lanzar el balón. El resto se encuentran en medio del campo, frente al «piojo», para ser «cazados». Una parte del campo y el respectivo “piojo” se encuentra en el campo detrás del equipo contrario.

Para comenzar el juego, un equipo debe ser capaz de realizar 3 tiros, sobrevolar al equipo contrario y llegar al «piojo» de su equipo, sin que el balón sea interceptado por los adversarios. Después de 3 tiros sin dejar caer la pelota al suelo o ser interceptado, el equipo puede intentar «matar» a los oponentes, tratando de golpear la pelota en el cuerpo. Cuando se apunta al primer elemento de cada equipo, cambia de posición con el «piojo». Los elementos restantes, cuando se apuntan, se unen al segundo piojo y permanecen allí hasta el final del juego.

Después de los 3 tiros realizados, cada vez que el equipo recupera el balón, antes de intentar apuntar a los oponentes, debe realizar un disparo al «piojo». Esto debe hacerse sin que el balón caiga al suelo o sea tocado por los oponentes. El juego termina cuando todos los miembros de un equipo han recibido un disparo y están en el área de «piojos». Gana el equipo que mantiene más elementos en su área de juego.

Mensaje: Pueden jugarlo al menos seis niños

Inicialmente, se forma una rueda con todos los elementos. Un niño inicia el juego, transmitiendo un mensaje al oído del compañero que está a su lado derecho. Esto le transmitirá el mensaje al colega a su derecha. Y así sucesivamente, el mensaje se transmite uno a uno, a todos los elementos del grupo. Después de haber recorrido toda la rueda, el último elemento en recibir el mensaje dice en voz alta lo que escuchó y el primero repite el mensaje inicial. En este punto, se comparan los dos mensajes, evaluando si son iguales y si tienen sentido. Este juego destaca la importancia de la comunicación.

Oculto: puede ser jugado por al menos dos niños

Al comienzo del juego, se selecciona a un niño para que cuente hasta cierto número. Mientras este jugador cuenta, los demás se esconden. Después de contar, intenta encontrar a los niños escondidos e informarlos en el «punto de guardado», un lugar elegido para este propósito. Si no es visto, puede intentar llegar al «punto de guardado» y «salvarse a sí mismo», si rápidamente dice «1,2,3», más su nombre. El último jugador que se vea puede o no decir «salvar a todos». El primer niño en ser descubierto se cuenta en el siguiente juego.

Berlinde: puede ser jugado por al menos dos niños

El juego comienza con los niños cavando un hoyo en un campo de tierra. Luego, todos los jugadores disparan una canica (pequeña esfera de vidrio o de metal). Las canicas deben intentar acercarse lo más posible al pozo. Solo después de haber pasado por el pozo, los jugadores pueden tratar de eliminar a los oponentes tratando de golpear sus canicas. Cuando el jugador es eliminado, si su canica ha sido disparada, espera que termine el juego y solo entonces puede comenzar una nueva jugada.

Cabra ciega: puede ser jugado por al menos dos niños

¡Este es quizás uno de los juegos tradicionales que más hace reír a los niños! Con solo un pañuelo y muchos amigos, se puede hacer este juego. Uno de los niños es elegido para ser el “chivo ciego”, al que se le vendan los ojos con un pañuelo opaco y este último debe caminar por el campo de juego hasta que pueda atrapar a uno de los jugadores e identificarlo. Quien sea atrapado se convierte en el «chivo ciego».

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